现在,君岛达己接替岩田聪出任任天堂公司总裁已经有一年时间了,虽然是银行从业人员出身,但君岛达己却成功帮助任天堂渡过了该公司历史上最重要的转型期。
这家总部在京都的游戏巨头发布了一款全新游戏机 Switch,预计会在明年一月上市销售,这款设备也帮助任天堂重新再回到了娱乐网络的中心。届时,任天堂还将会发布一系列配套移动游戏,主题公园、和产品促销活动。最近,君岛达己接受了彭博社的采访,下面就让我们来看看相关访谈实录吧。
君岛达己:三年前,我与任天堂技术主管竹田玄洋和创意主管宫本茂坐在一起,三个人一起制定了企业业务发展规划,希望可以让任天堂重回巅峰,其中就包括智能设备、我们的新硬件、以及最大化利用我们的知识产权。其实格外的简单,最大的问题并非是否我能为公司能够带来什么变化,而是该如何执行这些项目。现在,任天堂最重要的时间段终于到来了,从这个财年末到下个财年,在最近一段时间里,我们会推出产品,并交付给消费者。
我们只是不想推出一款 Wii U 或 3DS 便携式游戏机的后续产品,所以我们最初的想法是:我们能为用户创造出什么样的新游戏体验?所以这次任天堂推出的这款产品既能让你在家玩儿游戏,也能轻松携带外出,和别的玩家一起享受游戏乐趣。
得益于任天堂软件,3DS 硬件销量依然保持着增长态势。因此 3DS 业务依然有不错的发展前途。当然啦,3DS 也绝不会成为 Switch 的“拆用配件”,我们大家都认为它可根据自己的形式继续保留下去。
这次我们所展示的部分,只是一个概念图,让各位明白 Switch 游戏机和 Wii U、以及之前的系统有何不同。当然,下一步我们会有咋样的配件或产品出来,应该会在明年一月份之后了,但能确定的是,这次所展示的这些绝不是全部。
这是否意味着在明年一月份 Switch 游戏机发布的时候,我们还会看到一些优化改进?
我们目前还没有向大家展示配套的软件产品阵容。同时,我们也没有把全部第一方软件都展示出来。任天堂在开发硬件的时候,会非常看重硬件如何与软件协作,这点对我们来说十分重要,但现在我们还没有很好的方法展现。我们想让人们在一月份的时候能够接触到这款新设备,然后让他们自己去体验软件。
实际上,我们已展示了很多不同的使用场景。Switch 这款设备允许大家一起玩儿一款游戏,也可以在家独自玩儿游戏。依照我们所配套的软件,用户还能够正常的使用 Switch 做很多其他事情。任天堂上一任总裁已经说过,如果我们谈到游戏,这款游戏机绝不是只能在家中使用,而是能让你携带外出,也能在很多不同场合下使用。正如我们在展示视频中所描述的那样,你可以在蓝天下,飞机上,汽车里,只要你的好友在身边,就能一起随时随地玩儿 Switch。
提到展示视频,似乎这次和之前传统的任天堂产品营销视频不太一样,这次的视频有种索尼或苹果的感觉。
其实和这款设备的名字一样,我们转变了很多东西,但我们不会去转变任天堂玩家,更不想让产品只适用于某个特定年龄的用户群体。根据玩家选择的软件类型,家庭里的每个人、还有孩子都能玩儿任天堂。我们推出的这款视频,其实是想要人们更好地去了解 Switch 游戏机会给他们带来什么样的游戏体验。
我们企业的核心理念,就是要逐步扩大任天堂游戏玩家规模,无论玩家在什么年龄阶段,这点是永远都不可能改变的。因此,我们所开发的游戏,以及发布的营销视频都不会特定在某个用户群上,比如核心玩家。不过,为了更好地交流我们的全新的游戏理念,我们显然也会首先关注那些最了解任天堂的人,很自然,就是那些资深任天堂玩家。为了可以尽快实现用户互动,我们的确首先专注在了那些真正理解任天堂游戏的人身上。
您能说说,Switch 游戏机背后的技术核心概念吗?在那段展示视频里,那就是 Switch 游戏机的全部吗?还是以后会有更多内容?
对于您这样的一个问题,我很抱歉,因为这涉及到了硬件配置的问题,所以我希望你还是等到明年一月份,那时候你就会看到这款游戏机的真身啦。
任天堂的硬件和软件ECO,貌似还有很多可能性啊。对于Switch 这款游戏机,您对和其他公司合作的问题有什么看法?
如果你问我是否有这个可能性,我会说任天堂已经为合作做好了准备,但是现在,我的回答可能是不会。不过为了让玩家体验各种不同的游戏方式,你可能会看到 Switch 游戏机与其他软件和配件协作,所有这一切都会在明年一月份揭晓。事实上,在 Switch 这款设备上,我自己觉得叫配件有些不太合适,最好能叫它扩展硬件。
宫本茂和我谈过很多次虚拟现实,也不是说任天堂对虚拟现实不感兴趣。实际上,我们对虚拟现实很看重,因为它会带来完全不同的游戏体验。但是根据不同的游戏软件,以及人们使用方式,我们大家都认为虚拟现实的应用其实更广泛,它能够做很多非游戏的事情,也是我们未来会关切的一个领域。
Switch 游戏机会支持虚拟现实吗?或者,任天堂会开发连接 Switch 游戏机的虚拟现实内容吗?
如果你问我未来是否有这种可能性,我们当然不会说没有。虚拟现实如何在游戏中应用,是任天堂公司必须要去考虑的。此外,这还需要仔细考虑系统规格。我不能说任天堂对虚拟现实一点儿都不感兴趣,因为它的确会给玩家带来与众不同的游戏体验,但最重要的还是要看玩家玩儿的是哪种类型的软件。对于任天堂的游戏而言,你会发现通常一款游戏都能让玩家玩儿很长时间。
谈到期待,我们还得看看发布《口袋妖怪》之后的效果如何。老实说,就连我自己都感觉到很惊讶,未来会有更多人使用智能手机玩儿游戏,这点毋庸置疑。现在,任天堂拥有马里奥的知识产权,宫本茂目前的工作重点,就是要像《口袋妖怪》一样,把马里奥游戏推广开来。
所以,我们对这款游戏很有大的期待,正如蒂姆•库克提到的,目前已经有超过 2000 万人注册了这款游戏。就这款游戏本身来说,玩家在下载之后,只需支付一次性费用就能无限次玩儿了,完全无需支付额外的费用。此外,我们还会考虑让孩子们玩儿这款游戏,因为我们大家都希望《超级马里奥RUN》慢慢的变受欢迎。
任天堂的核心还是硬件/软件业务。此外,我们的智能手机业务也极大的提升了游戏销售量。这种策略非常符合我们最初的设想,通过在智能手机上发布软件。智能手机游戏对任天堂的硬件和软件业务产生了积极地影响,也是我们所期待的协同效应。这种策略已得到了市场验证,我们对此也更有信心了。
两年前,任天堂前任总裁为公司勾勒了一副未来景象:当时我们叫做 NX——实际上的意思就是现在的 Switch——围绕它,我们会针对智能手机、主题公园、以及电影相关联的内容展开业务。现在我们刚刚起步,未来你会看到任天堂知识产权在这些领域里的应用。
说道我们能销售多少台 Switch 游戏机这样的一个问题,我们实际上可以了解一下任天堂的竞争对手,还有我们自己的 Wii 的销量,事实上,第一年的销量对我们来说是很重要的。
您对 Switch 发布视频的市场反应感到意外吗?还有股价下跌也让您意外吗?
跟你说实话,我真的很惊讶。我曾经幻想过市场反应,但是真的不知道会为何会这么好。此外,现在我不会谈论公司股票价格的问题。
在过去连续的八年时间里,任天堂的公司收入不断下降。我们的目标是让更多人玩儿游戏。我们要为玩家提供新惊喜,这样才可以支持公司收入增长。至于最终的结果会是怎样,现在还没有答案,也许我们大家可以到明年 Switch 游戏机正式对外发布之后再看看结果。
任天堂前任社长岩田聪先生经常提到任天堂的盈利应该在 1000 亿日元这个级别,这会是您的目标吗?
我们一直在回顾、审视这一个数字,似乎任何一个人都在谈论这个盈利级别,这是我们大家都希望实现的目标。但正如你所知,外汇利率也会对这个指标产生一定影响,因此我们的盈利目标可能会有些变化,但它依然是我们重视的指标。
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